Ciascuno di voi verrà diviso in una delle due squadre, all’interno delle quali verrà eletto un caposquadra, lo Spymaster. A questo punto verranno posizionate al centro del tavolo una serie di carte con un’immagine su di essa. Ciascuna carta rappresenta il nome in codice di un agente e solamente gli Spymaster dei due team conoscono a quali parole corrispondono i propri agenti. A turno, gli Spymaster dovranno dire una parola che in qualche modo abbia a che fare con una o più immagini degli agenti del proprio colore. I componenti della propria squadra dovranno capire ed indicare le immagini sul tavolo a cui lo Spymaster fa riferimento per individuare gli agenti della propria squadra.
Se le immagini indicate sono corrette, la squadra prosegue l’investigazione, se invece viene indicata un’immagine che fa riferimento ad un agente della squadra avversaria, il turno passerà agli avversari. Occhio a non indicare l’immagine del nome in codice dell’assassino, se una delle due squadre la indica, perderà immediatamente la partita!
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