Non T’Arrabbiare è un classico gioco da tavolo di percorso. Lo scopo del gioco è di far procedere i propri segnalini dalla casa-base fino alla propria base di arrivo, procedendo in senso orario lungo un percorso fatto di caselle in ragione dei punti ottenuti lanciando un dado. La peculiarità del gioco, dalla quale nasce il nome, è quella di poter “mangiare” un segnalino avversario per costringere il giocatore a ricominciare, provocando in genere una reazione innervosita.
Elementi di Gioco:
- 28 tesserine magnetiche
- regolamento
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